Про запись
-
0
-
Опубликована 09 Января в 23:22
- 101 читатель;
- 0 комментариев.
О рубрике
-
450.5
-
Основана — 03 Июня в 11:23.
Сейчас рубрика имеет:
- 229 постов из них 91 — супер;
- 1390 комментариев;
- 30 авторов;
рубрика Quake
КиберQхня, выпуск 2
Долго, долго шёл к нам второй выпуск КиберQхни. Вообще то он должен был увидеть свет в первых числах декабря, но время летело, а дело еле двигалось. В итоге большинство тем потеряло актуальность, и всё пришлось начинать сначала. Ну да ладно, хватит соплей.
В этом выпуске:
- TDM на Dreamhack?
- LAN'ы не в моде?
- ID и новые тайтлы
- Что такое плохой аим
TDM на Dreamhack?
После прошествия Dreamhack Winter 2010 я не раз ловил себя на мысли – что нужно сделать организатором, чтобы следующий турнир стал ещё лучше? Казалось, это нереально. Но, кажется, всё совсем просто – надо добавить в коктейль немного TDM. Такая гениальная идея пришла в голову самим организаторам. Пока что проверяется реальная заинтересованность, точнее возможность, игроков, точнее команд, посетить сие мероприятие. Понятное дело, никто не хочет делать громких анонсов и пышных торжеств ради трёх непонятных миксов. Но если всё пойдет как надо, то уже в июне нас ждёт поистине великолепный турнир.
LAN'ы не в моде?
Со времени появления Quake Live в России и странах СНГ хоть и редко, но всё-таки проходят LAN-турниры (хотя игры там совсем и не LAN, но надо понимать, что по отношению к турнирам слово LAN давно уже не означает способ связи компьютеров в сеть). И посещаемость в подавляющем большинстве случаев оставляет желать лучшего. Что уж говорить, если на главный турнир сезона – ASUS Cup – в последний раз пришло всего 8 человек, а только-только появившуюся дисциплину 2v2 TDM тут же и сняли из-за почти нулевой активности команд.
Многие сразу заводят разговоры что LAN'ы уже давно умерли. Да нет уж, извольте, это комьюнити мертвое, а не ланы. Они то, даже при игре на Интернет-серверах, выполняют свои главные функции: честное соперничество (ни тебе разницы в пингах, ни тормозящих компов (ну или если тормозящих, так у всех), ни читов) и живое общение игроков.
А что же делать для увеличения популярности? Извините, я на эту тему диссертаций не писал. Однако, думаю всем понятно, что на дуэли нынешнюю молодёжь заманить трудно. Поэтому было бы неплохо добавлять такие режимы как FFA или 2v2 CA. Есть недавний пример из Новосибирска (эх, люблю этот город), где проводят турниры по ку3. Так вот на турнире с FFA явка превысила 20 человек. В следующий раз – только дуэль – и опять унылая цифра в 8 или около того игроков.
ID и новые тайтлы
Вот как-то вышла в свет новость, что ID Software не собирается делать новых серий игр в ближайшие лет десять, и сосредоточится на тех, что у них уже есть. У многих это вызвало возмущение – мол, сколько можно наживаться на одном и том же. Но, давайте подумаем. Сейчас у ID 4 полноценных тайтла: DooM, Quake, Wolfenstein и свеженький Rage.
DooM – про зомби, монстров, и прочую адскую дрянь.
Wolfenstein – про времена второй мировой. Можно делать шутер с примесью футуризма, как это уже стало традицией, а при желании можно сделать и подобие CoD.
Rage – популярный нынче постапокалиптический сеттинг с широкими возможностями для создания множества новых частей.
Quake – тут вообще всё размыто. Есть 2 основные тенденции – строгги и сильный мультиплеер. Отсюда и возможности создавать такие разные игры как Quake Live и Quake Wars.
В общем, чего ещё нужно людям? Почти все нормальные сюжеты для шутера легко умещаются в рамки перечисленных игр. Так что, ждём Rage, DooM 4, Quake 5, Wolfenstein 3D (на этот раз с новым понятием 3D) и не забиваем голову всякой ерундой о новых тайтлах.
Что такое плохой аим
Вы наверное слышали о покушении на Габриэль Гиффордс, члена Палаты Представителей США. 15-20 выстрелов с 3 метров, шесть убитых, а главная цель сего действа живая, хоть и в тяжёлом состоянии, с одним ранением в голову. Товарищу Джареду Ли Лофнеру не помешало бы потренить рейл, прежде чем идти на дело.
Источник: Quake.kz
565900280

нет комментариев